Repo escribió:Realmente sería una innovación revolucionaria a todo nivel.
Realmente lo sería
Pero no está exenta de dificultades. Se debe conseguir que el motor gráfico continúe dando un alto rendimiento aún con múltiples fuentes de luz direccional, no sólo los focos de la locomotora que llevamos como bien apunta Repo, si no con todas las locomotoras, automóviles, farolas, etc... Y con las múltiples sombras dinámicas generadas por cada punto de iluminación para cada objeto de la escena, dado que los objetos ya se están desarrollando con sombras dinámicas y no sería deseable tampoco que estas desaparecieran por la noche. Y por supuesto, y a diferencia de los "shooters" como señaló Alex en las jornadas, sin preiluminación ni sombras precalculadas. Ese es el reto para el simulador, y no tan sólo poner un polígono con AddTex delante de las locomotoras; reto que en materia de simuladores ferroviarios "
no ha desarrollado ni siquiera planteado nadie más aún".
Un saludo
Pere