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Objetos procedurales (vallas/muros)

Objetos para incorporar a rutas de RailWorks.

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Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor jjlor » Vie Jul 17, 2009 1:43 am

Hola a todos, abro este hilo para que todos aquellos que hagan objetos procedurales de tipo vallas, muros, carreteras etc posteen aqui para que no haya hilos repetidos.
Si los administradores no lo creen asi conveniente que no duden en cerrarlo :wink:

Pues al tema, en breve sacare una valla antiruido como las que se pueden ver en las lineas de alta velocidad.
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor 252 » Vie Jul 17, 2009 1:24 pm

Me estoy frotando las manos ante las cosillas que van saliendo :twisted:
Un saludo:Javier del Moral

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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor Pere » Vie Jul 17, 2009 8:01 pm

Bien por la valla :app:
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor jjlor » Jue Oct 22, 2009 4:27 pm

Disponible para descargar este pequeño muro para crear los recintos de estaciones, espero que os guste.
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Muro de piedra para estaciones
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor portu » Jue Oct 22, 2009 6:56 pm

Uiss....esta clase aún no la he dado :mrgreen: ...pero que facilidad tiene este hombre para hacer pequeñas maravillas...juer :shock:
https://trainzportu.blogspot.com.es/
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor javierfl » Jue Oct 22, 2009 8:15 pm

Esas pequeñas grandes cosas que tan útiles resultan...

:app: :app: :app: :app:

Saludos:

Javier.-
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor HANNIBAL SMITH » Jue Oct 22, 2009 9:42 pm

javierfl escribió:Esas pequeñas grandes cosas que tan útiles resultan...

:app: :app: :app: :app:

Saludos:

Javier.-


Que razón tienes, estas cosas son las que ambientan una ruta
43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73

ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor jjlor » Vie Oct 23, 2009 12:02 am

Me acabo de dar cuenta que el muro no está todo lo bien que tiene que estár, se me olvidó hacerle texturas invernales. No os preocupéis que actualizaré el fichero con las texturas.
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor jjlor » Vie Oct 23, 2009 12:09 pm

Bueno, con un poquito de nieve se ve tal que asi:
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A la hora de hacer que tenga la textura de nieve para la estación invernal, además del sufijo _wi como se hace para que tome esa textura en invierno, hay que exportar el objeto de alguna forma en especial?
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor camber » Vie Oct 23, 2009 2:51 pm

jjlor escribió:A la hora de hacer que tenga la textura de nieve para la estación invernal, además del sufijo _wi como se hace para que tome esa textura en invierno, hay que exportar el objeto de alguna forma en especial?


Hola,

Necesitas las dos texturas, digamos que son muro.ace y muro_wi.ace. Aplicas muro.ace a la malla y exportas como cualquier objeto. Los nombres han de coincidir en ambas texturas, con el añadido _wi para la invernal, y deben estar en la misma carpeta. No tienes que hacer nada especial en el blueprint. Al seleccionar Invierno en el editor, ha de aparecer con la textura invernal.

Saludos
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor jjlor » Vie Oct 23, 2009 4:22 pm

Buenas, ya está solucionado, era problema mio que no guardé el escenario al modificarlo y se había pasa otra vez a verano.
Ya para rizar el rizo busqué como se hacía lo del BumpMap pero por el foro no encontré nada y eso que un día estuve hablando con Javier del tema y no se me quedó nada :oops:
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Re: Objetos procedurales (vallas/muros)

Notapor javierfl » Vie Oct 23, 2009 7:09 pm

Para poner el bump se precisan dos cosas básicamente:

- Usar un shader bump. Yo utilizó habitualmente para todo el TrainBumpSpec.fx. En 3DS en el Slot 1 se mete la textura normal y en el Slot 2 la bump. Los valores de iluminación que uso son diffuse color 255, specular color idem, ambient 102 y emissive 26.

- Para hacer el mapa de normales, se pueden usar diferentes programas, aunque yo uso el plugin de NVIDIA para Photoshop que se puede bajar de http://developer.nvidia.com/object/phot ... ugins.html Es muy sencillo de usar, y sólo hay que ajustarlo para lo que se desee.

Importante es que a la textura bump y al final hay que poner el sufijo _nm para que RW no la comprima.

Hay que tener en cuenta que con un bump siempre se "queman" las texturas cuando les da el sol, por lo que conviene que estén algo más oscuras de lo norma. Ess cosa de probar valores.

Y ya está.

Saludos:

Javier.-
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