He encontrado un método para que vuestros proyectos puedan alcanzar un elevado numero de polígonos en TSM sin dar error al pasar a MSTS.
Quizás no sea nada nuevo para vosotros pero yo sólo intento ayudar.
Ahí vá:
Cuando hagais objetos que despues van a ser duplicados hacerlo de la siguiente manera:
1º Crear el objeto y colocarlo en su sitio.
2º Texturizarlo entero.
3º Nombre y part parent.
4º Center axis ( yo normalmente pongo to object )
5º Duplicarlo
6º Colocar adecuadamente el duplicado
7º Volver a duplicar ( si es necesario mas objetos ), emparejar,etc..
8º Create TS object File
Funciona hasta por lo menos 12000 polis que llevo ya.
No sé donde estará el tope.
Espero que esto os ayude, a mi me ha solucionado todos los errores de transpaso que me estaba dando.
Un abrazo